Brisket Survival Tier list cachettes
Approches de cachette classées pour Brisket Survival — types de spots jugés par lignes de vue, sorties et pression lobby vingt joueurs.
Cette tier list cachettes classe où se cacher dans Brisket Survival selon la logique de chasse, pas des noms de repères inventés. La description Roblox de Yeetshoe dit aux joueurs de se cacher autour de la carte et s’échapper avant que George Cooper les attrape. Sans glossaire de carte officiel labellisé, l’approche wiki la plus sûre est de tier des types de spots — comment la géométrie se comporte quand un poursuivant géant réduit la distance — et de lier vers des guides pratiques pour l’exécution de routes.
Utilisez cette page avec Meilleures cachettes pour les routes en prose et Survivre à George Cooper pour l’endurance et les habitudes de poursuite. La Mise à jour 1 a ajouté FFA et Duo ; les types de spots comptent toujours, mais les patterns de foule changent quels types restent S-tier en pratique.
Légende des tiers
| Tier | Résumé |
|---|---|
| S | Rupture de vue dure, deux sorties ou plus, survit à la pression mid-round |
| A | Fort si bien timed ; peut souffrir quand vingt joueurs stackent le lobby |
| B | Bon tôt ou en transition, pas un camp long |
| C | Couverture minimale ou échappée unique — George gagne les trades facilement |
Tier S — Breaks coin durs avec double sortie
Type : Virages serrés quatre-vingt-dix degrés derrière murs solides où George doit ralentir pour ré-acquérir la ligne de vue, avec au moins deux chemins divergents de sortie.
Pourquoi S : Les hitboxes géantes clipent les coins plus tard que les survivants ne pensent. Un break dur force George à s’engager sur une sortie pendant que vous prenez l’autre. Ce pattern correspond à la fantasy core de Brisket Survival — se cacher, puis filer.
Points de vigilance : D’autres survivants courant la même boucle créent des tells de trafic pied. En FFA, le chaos non lié peut quand même funnel George vers coins populaires. Rotatez après une utilisation.
Associer avec : Entrées Tier list stratégies sur discipline endurance et bait-and-switch.
Tier S — Chute verticale ou changement de hauteur
Type : Spots où vous changez d’élévation vite — escaliers, rampes ou rebords — mettant de l’espace vertical entre vous et la caméra de George.
Pourquoi S : Le mouvement vertical casse les lignes de poursuite même quand la couverture horizontale est fine. Les joueurs George overshootent souvent sur rampes, donnant une seconde gratuite pour re-se cacher.
Points de vigilance : Les toits sans issue descendent instantanément en C. Confirmez toujours une deuxième descente avant de camper.
Notes mode : Les équipes Duo peuvent décaler positions haut/bas pour confondre George ; voir Mode Duo.
Tier A — Couverture molle avec rupture de vue partielle
Type : Murs bas, clôtures ou props qui bloquent la vue de George depuis un angle mais pas toutes les approches.
Pourquoi A : Marche quand George approche depuis le côté aveugle. Échoue quand il wrap large — commun dans sections carte ouvertes.
Chemin upgrade : Chaînez couverture molle vers un coin S-tier en trois secondes. Rester immobile derrière couverture molle seule est une habitude B-tier.
Tier A — Transitions choke intérieur
Type : Portes ou segments couloir étroit connectant zones plus larges.
Pourquoi A : Excellent pour traverser la carte sans être vu si vous continuez à bouger. Mauvais si vous vous arrêtez dans le choke — la largeur de George bloque les deux directions.
Facteur lobby : Les chokes haute fréquence deviennent des aimants bruit à vingt joueurs. Timez l’entrée après qu’une chasse distante passe.
Tier B — Camp bord près de la limite carte
Type : Cachette le long murs extérieurs ou lignes clôture avec profondeur intérieure limitée.
Pourquoi B : George balaie parfois les bords fin de round, attendant des runners paniqués. Les chemins bord début de round peuvent être calmes, mais vous risquez d’être coincé avec une sortie le long de la limite.
Quand utiliser : Routes de transition, pas camps round-long. Associez avec réglage sprint Commandes pour longs kites de bord.
Tier B — Cachette cluster groupe
Type : Suivre un pack dans une seule pièce ou alcôve.
Pourquoi B : La sécurité du nombre rassure jusqu’à ce que George s’effondre sur le cluster. Pas et collisions joueurs annoncent le stack.
Note FFA : Les files free-for-all augmentent le stacking aléatoire. Préférez spread vers routes couverture molle A-tier séparées.
Tier C — Couloirs sprint champ ouvert
Type : Longues lignes de vue plates sans break avant que George réduise la distance.
Pourquoi C : L’échelle de George fait des sprints droits une course que vous perdez une fois l’endurance basse. Traversez champs ouverts seulement avec un coin S-tier connu au bout et une distraction ailleurs.
Moment pédagogique : La plupart des captures précoces arrivent ici. Les nouveaux joueurs devraient lire Comment jouer avant de répéter la panique champ ouvert.
Tier C — Poches mortes sortie unique
Type : Alcôves, pièces sans issue ou cul-de-sacs avec une seule sortie.
Pourquoi C : Quand George s’engage, vous n’avez pas de mind-game. Même une cachette « profonde » échoue sans profondeur de sortie.
Exception : De brèves feintes poche morte peuvent marcher une fois par match si George chasse quelqu’un d’autre — toujours B au mieux, pas S.
Comment appliquer cette liste en match
- Spawn et identifiez le coin S-tier ou changement vertical le plus proche, pas le décor le plus joli.
- Planifiez un chemin bord B-tier seulement comme connecteur entre zones S.
- Après passage de George, rotatez types de spots — répéter une boucle S télégraphie votre route.
- Lancez Mode FFA ou Mode Duo seulement après avoir survécu mid-round avec types S et A en lobbies classiques.
L’outil Conseiller survie résume les priorités mode ; cette tier list fournit le vocabulaire pour décisions de spot.
Pages associées
- Guide Cachettes — Prose routes et FAQ
- Tier list stratégies — Classements habitudes joueur
- George Cooper — Contexte comportement chasseur
- Mises à jour — Notes patch quand le flux carte change
Nous révisons les tiers quand géométrie vérifiée ou règles mode bougent. Pas de faux noms de carte — seulement logique de chasse que vous pouvez tester vous-même en serveurs live.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi n'y a-t-il pas de noms de bâtiments spécifiques dans cette tier list ?
Le texte officiel décrit la cachette autour de la carte sans liste de repères labellisée. Les types de spots restent exacts même si l'art se met à jour.
Quel est le meilleur type de cachette ?
Coins durs avec deux sorties plus option verticale à proximité. Les couloirs sprint ouvert pur restent C-tier.
Les tiers cachette changent-ils en FFA ?
Les types restent les mêmes, mais la cachette cluster descend encore parce que le trafic aléatoire expose les groupes plus vite.
Dois-je camper un spot S-tier tout le round ?
Non. Rotatez après que George a vérifié votre voie une fois. La répétition downgrade tout type vers risque B-tier.
Où pratiquer ces types de spots ?
Utilisez le guide Cachettes et lobbies classiques avant grind classé en FFA ou Duo.